sábado, 15 de setembro de 2012

Prêmio Flicampos 2012

Prêmio FlLICAMPOS 2012

Uma homenagem à Nayara (4º lugar - poesia) e Graziela (6º lugar - conto) classificadas na Flicampos 2012. E é claro às professoras Osnéia (eu... kkkkk) e a Teacher Gláucea.










Significado do nome OSNÉIA

http://www.significado.origem.nom.br/nomes/osneia.htm
http://jmnews.com.br/noticias/vamos%20ler/21,3707,18,11,jm-auxilia-em-projeto-escolar-sobre-violencia.shtml
SUGESTÕES SOBRE OS JOGOS DISPONÍVEIS NO LINUX EDUCACIONAL 3.0


Estou sugerindo alguns jogos disponíveis no LINUX EDUCACIONAL 3.0, cada professor deverá “brincar” antes de levar seus alunos ao laboratório para que não haja nenhuma dificuldade com os mesmos.
Então, siga as instruções e bom trabalho.

A princípio, na barra EDUBAR

  
Clique em ABC



Posteriormente clica na BARRA MULTIDISCIPLINAR, em seguida SÉRIE EDUCACIONAL (GCOMPRIS), aparecerá uma série de ilustrações à esquerda. Nessas ilustrações estão disponíveis diversos jogos, então vamos lá.

No ícone da “vaquinha ABC” há vários jogos alfabetizadores então sugiro:
  • Para as séries iniciais ou para aqueles alunos que ainda apresentam alguma dificuldade na escrita está disponível “PRÁTICA E LEITURA NA VERTICAL”. Este jogo apresenta uma palavra à direita, clica em “ESTOU PRONTO” e você lê uma série de palavras na vertical e diz se a palavra selecionada está entre elas. Se você acertou aparecerá uma margarida sorrindo, se errou ela estará chorando. O mesmo jogo apresenta uma versão na horizontal. Então aproveite.
No ícone do “ursinho panda com quebra-cabeça” sugiro:

  • Para memória o "SUDOKU" de formas geométricas, você deve colocar os símbolos diferente em uma coluna ou linha. 

    No ícone do "Tux" temos:
     
  • Também para memória, neste ícone tem "REPETIR O MOSAICO". Você apenas deverá reconstruir à direita o mesmo mosaico que é apresentado.

No ícone do "Sapinho" há diversos jogos de estratégia:
 
  • Para os maiores, há jogos de "XADREZ" contra o computador. Aqui você estará desenvolvendo a atenção, mas não esqueça que precisará ensinar as regras do jogo em sala de aula para que as crianças possam desenvolver esta atividade.
No ícone do "Ursinho com a bola" :
  •  Aqui há diversas opções. Na BOLINHA pode-se jogar futebol, mas a bola só acertará o gol com o ângulo exato, muito bom para trabalhar ângulos.
  •  No TUXPAINT pode-se criar diversos desenhos, aproveitando-se as várias ferramentas disponíveis.
  •  No CADERNINHO temos um editor de textos, para digitar e salvar qualquer texto.

 No ícone da "Ovelhinha com números":

  • Gostei muito "Pratique o uso do dinheiro". É apresentado a mercadoria e o valor e a criança deverá clicar somando nos "dinheirinhos e moedas" que estão abaixo. 

No ícone do "Gatinho com teclado":
  •  São várias opções de jogos usando o teclado. Gostei, para séries iniciais "PALAVRAS CADENTES",  a criança deverá teclar a palavra que está caindo, antes que a mesma encoste no chão.